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学习设计有方法有流程才事半功倍(下)

媒体:新浪  作者:天天
专业号:K印象资讯 2014/5/19 16:02:05

那我们平常在工作中是怎么一个流程呢?

不同时间不同空间面对不同的客户和要求以不变应万变。不变的是原则,变化的是现象。

工作一般流程

客户沟通→策略创意→设计操作→客户反馈→设计修改→完稿反思总结修正

 

设计的流程

关于设计的流程一般来说经过考量把它分为以下几个步骤,你可以用不同的词汇加上你的风格你的思路去理解去阐述,我想理论的作用是指导,背离这个核心理论将变的惨白无力。尽量希望自己的思路想法能跟实践靠齐。

 

以上是最终形成的结果从客户沟通到完稿反思修正总结,但如何来学习呢,有这个模型和结果必然有其原因,找到了原因才可以再实践中应用它。

 

客户沟通

我们面对的不同的客户我把它分成了五块政府,国营,跨国,民营,私人

政府单位:比如从最小的社区到街道到市级,到省级,到中央。听起来好像有点不靠谱,我只是一个小公司的设计制作人员,不用了解那些吧,很多人都这么想,其实政府而言是很大的一块业务,街道需要做宣传窗,社区要做图版,政府要做文明标语,还要搞一些活动。这样设计师就要面对不同的政府机关的人员,大部分就是所谓的公务员领导,对于这样的客户我们如何沟通呢,我只是给了一个方向,最终客户也是人,人都有需求,了解他的需求然后满足他,其实满足的是他个人的审美和大众的信息传播其它传达的作用让大众了解政府的宣传活动和思想。在不断沟通中理解对方,建立从陌生到熟悉从熟悉到了解从了解到信任从信任到忠诚,说白了就是对人的了解。

其它四块:以此类推总原则是一样的,你面对的是客户不同的客户都是活生生的人,人就有感性和理性,你可以给他讲道理拿出以前针对类似客户的产品给他做参考,也可以收集其它类似单位的样稿,切记至少做两套方案。你做完的不是一张效果图这么简单,你这张图是经过信息的收集,收集大量类似的案例从中总结归纳出的方案,你甚至可以给客户看你收集的资料,资料事实数据在手就提高了谈判的真实度和力度。

这只是我的一些心得一种方案,你也可以多去看或者关注一些不错的,营销策划类的书籍提高自己的沟通能力,应变的能力,把自己的单CPU的大脑的反应速度,提高到I5这需要一点一点的磨练,所以沟通看是不重要,其实是关键作用,有客户有方向你才有东西可做,不然以后下的一些程序步骤将失去意义。

 

策略创意

这听起来是很悬的东西,看不清摸不着,但是却有作用,上篇也有提到。可以利用你本身的天赋能力去完成,有些人就有这些天赋。但没有也不要紧,天赋是唬人的东西我一直这么认为,科学家已经证明人与人其实大脑的结构重量脑细胞数量没有本质的区别,只是在某件事情的方向以及所花精力的不同而产生,这个是做面包的大师傅,这个是烧水煮鱼的师傅,其实本质上他们的大脑一样的,只是专注的事物不同,称为天才的爱因斯坦经过脑解剖发现比普通人的大脑还小重量还轻,但不影响他成为伟大的科学家,在他脑中有许多的神经连接导致他有新的洞见,知道的越多连接的越多,创意的产量越多,提取的精华也就越精华。

有一些工具可以推荐使用,像耳熟能详头脑风暴,小组会议,六顶思考帽,或者是强制关联。不能详细的叙述有兴趣可以百度搜下。就强制关联来做个例子,其实说白了就是在已有的事物中进行整合。比方说一杯水和一杯茶,就成了茶饮料,我们叫它绿茶红茶。果汁和奶类合成成了营养快线。椅子和沙发融合成了沙发椅。

就像生活中假设一个人开着一大奔穿着一套西服就合成成了老板这个概念。有个人带着帽子在街上手晃来晃去就形成了交警。服饰道具以及这个人的动作也能形成不同的概念。这都是现实生活中的例子,我希望少一些假设多一些事实,假设可以在广告创意的宣传效果图中去找有很多。创意就是天马星空打破常规,把现实生活中可能不可能的事物事件让人眼前一亮,一个人上厕所很平常,一头狗熊上厕所就是有创意。一个人在桌子前吃饭很平常,一群企鹅围坐在椅子吃饭就很特别,一个人开飞机挺有技术含量,一头猪开飞机就更有技术含量,宫崎骏的红猪不也是从现实生活中找出特点来做创意的呢,欧美的总动员系列也是拟人化和创意化的表现,还有科学幻想很多例子。

设计操作

比较实际的一块东西,有了客户,有了创意就有了方向有了动力,但需要实际的做出来就需要操作,操作是技术活,技术却有等级,启发思维的创意工具某种程度上也是技术,绘画技术,构成技术,摄影技术,计算机技术,写作技术都可以概括成技术两个字,可以说是技术的满汉全席。

拿个例子来说比方做一个平面设计该如何操作,你知道了是做个房地产广告,然后也知道你客户的需求,那就需要收集资料,收集自己个人的工作经验以及别人的二手材料能让你能够明确行业的属性,客户的需求,消费者的心理。然后就是整理素材组成一个风格,风格这东西还是需要归纳总结经验有自己的也有别人的,假如豪华可能就能想到皇宫富丽堂皇,每个人的想法都是不同的,但是大方向可能都是一致的,毕竟都是人,都是贫民都知道平凡是怎样的,逆向思考可以帮助自己从另一个更客观的角度去思考,虽然自己没过奢侈豪华的生活,但是通过影视剧,参观一些不错的建筑等等在生活的土壤中总能找到符合这个概念的事实。

事实总是时而出现在我们眼中,只要集中注意力便能很轻松的取得。

一个平面设计有哪些些元素组成?知道了元素最终的效果只不过是元素的变化。我想平面设计元素只有两个,一个叫内容一个叫形式。其实形式和内容是一个东西。比方人有物质的层面肉体的存在,也有精神层面思想的存在,相互依存不可分割。

一个作品或者更确切的说一个商业产品跟人是类似的。思想我们要传达的信息和形式通过构图,色彩,图片图形,文字整合成的一个整体一个系统。形式是为思想服务的。

如果说客户沟通,策略创意是传达思想的内容,那对形式元素,构图,图像,图形,文字,色彩就是形式要素,把他们统一的叫一个名字就像我们人都有的名字一样。叫它风格。不同的人有不同的名字不同的气质,那不同的设计作品或产品,也有不同的名字和气质,有的叫国际风,有的叫古典风,有的叫奢侈风,这需要收集大量的信息去了解,就像跟人谈对象,一开始是陌生的,通过时间的相处变的熟悉,慢慢的变的对这类人有了一个符号化的理解叫可爱,妩媚,萝莉等等。风格只是符号化的产物,它不是情感是产品,用于交换价值的产品就像你去百货店里买各种的洗发水一样,不同的品牌不同的发质适合不同的洗发水,客户就像是理发的,设计就像是理发师,根据不同客户的需求,静心想象揣摩沟通,理出适合客户的头。

好了回到我们的操作上来,操作的元素是要电脑实现的,那需要有软件技术的支持,不管是二维的图形图像还是三维的3D MAX MAYA C4D,还是办公的OFFICE,黑猫白猫能抓老鼠的就是好猫,在现实中却是是这样,公司做设计有客户,还需要有生产力,提高效率,提高效果,降低效能,毕竟那是吃饭的活,不是学校里的象牙塔,学院和社会总是两个非常矛盾的概念。在工业生产中,能少一个步骤越简单越好,多一道程序就多一份成本,利益最大化

总是商业所要追求的核心目的。

比方说你做个平面作品,不是做完了就好,一般都是要修改的,拿PS来说如果你对图层管理有序,善用图层样式,蒙版,修改起文件会很轻松。比方说做一个平面图,我一般建三个文件夹,叫他前景中景背景,然后在文件夹里放图层,背景一般放个渐变或者纯色当然是从图层下面中新建一个命令,可以反复调整修改,客户说我不喜欢红的喜好绿的,直接双击弹出对话框只要轻松的按下颜色就变了,如果你在修图的时候不小心把人物的手臂给擦掉了一块,如果是用橡皮擦做的那就辛苦了,得从新抠图,但如果是用蒙版可以轻松的修饰回来,善用工具巧用工具,好的设计稿都是可以反复修改不影响品质的。

其它软件的应用也要满有秩序有逻辑的管理和对素材破坏程度最小的基础上操作,这样的设计稿算是比较合理的设计稿。要尊重工业标准和工艺流程。

一般工作流程是用WORD写下客户的需求,消费者的定位,产品的定位,用头脑风暴来进行创意策略的整合,用一个形容词发散出许多形象的实物,比方说尊贵,就想到了皇宫,罗马建筑,红毯,绸缎,有气质的美女男人,组成起来就成了一个类似房地产那种贵族风格的效果图。当然你可以有自己的想法。之后收集客户以前做的宣传物料,可以是平面,视频,这样对客户所想的所要的和你所做的是切合的,过客户那关相对比较容易些,但我们不能只过了客户的关而沾沾自喜,还是要一种更好的审美更高的思想要求自己,追求卓越是很好的习惯。

之后可以提取我们头脑风暴的概念加上客户给的以及自己收集的材料就形成了大方向,之后就是收集想要的素材,图形图像文字,以及喜欢的形式,你可以做拿来主义,拿别人的学习,学习的不是表面的而是规律,关于构图的关于色彩的关于文字搭配的关于整体风格的,每一次都是一次演出,每一次都在进步,每一次不重复自己这样做设计不是机械的而是经过思考组织的,等形成好的习惯,下意识就能不看别人的作品在脑中形成作品或者产品,为什么反复说作品和产品呢,作品是感性的一般是给自己看的不用于商业用途,产品是大众的要站在客户的立场上,可以说作品更加艺术个人化。而产品更加科学更加大众化。

有了前期的准备,然后是操作了,拿PS来说前面也有讲过的图层管理以及蒙版那种比较活的设计和活的设计稿,更有生命力更节省或许修改时间,在这一行无论是你从业数年的设计师,还是刚入职场的新人修改反复修改是非常平常的事情。

软件基础深入以及其它案例可以去网上收集一些符合自己需求的教程看,然后比较教程之间的优劣,这很重要可以提高你学习中对教程的判断能力,你看的越多就能看到哪个是珍珠哪个只是块石头。教程商业用途的含金量是不同的,选择是一种技术也是一种艺术,一切在于你自己对教程或者作者的认同程度。

客户反馈就是沟通修改如果前面的准备做的充分后续就会很轻松。

完稿反思总结修正

当完成了设计产品也通过了客户的认可,接下来做的工作也是十分重要的,把自己做的产品打一个包然后分类,把作品进行分类,政府类,企业类,民营,个人,也可以按餐饮业,数码,服装,把你经常需要的产品进行分类,对素材分类,对以往的经验进行梳理,这样你再下次遇到同样的问题的时候,反应的速度会更快,因为你做了很多的工作,做了复习,做了整理,做了归纳,形成了理论和实践的连接。

 

以上是个人的经验想法观点不见得完全正确,每个人有每个人的见解,也算是对学习理解的一些心得的总结,希望对在设计路上的朋友有一点帮助,生活还是设计都在于选择。人生有许多的十字路口等待着每个人。

我也说两句
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